HISTOIRE
Il y a 60 ans
- Au temps de l'Achéron un sorcier-Nécromancien achéronien de nom de Vashkarat trouva le moyen d'echapper à la mort en enfermant son âme dans une gemme. Il fit de même avec l'âme de Nebshada sa bien aimée. Les deux gemmes furent fixé sur une statue du sanctuaire des Ame ardente, à la place des yeux.
- Il y a 60 ans, un aventurier du Nom de Jorl affronta les dangers du sanctuaire, il trouva la statue et les gemmes. Il s'en saisi d'une, mais il n'eu pas le temps d'emporter la seconde, inquieté par des monstres il dut s'enfuire du sanctuaire. Il emporta avec lui la gemme noire contenant l'ame de Nebshada.
- Jorl revint a Tesso avec la gemme noire de Nebshada. Celle-ci, moins puissante que Vashkarat, ne pouvait s'extraire d'elle même de la gemme. Elle pouvais toutefois étendre sa volonté aux personnes qui étaient proches. Jorl espérant aller chercher la gemme manquante dessina une carte du sanctuaire indiquant le lieux ou se trouvait la statue. Mais il n'eu guère le temps d'aller chercher son trésor, sous l'influence de la gemme il devint fou, il tua deux personnes du village et se fit tuer par les gardes. alors qu'il etait devenu compétement Hysterique. Et telle une maladie, la folie se propagea dans le village de Tesso. Le prêtre de Mithra de Tesso, enqueta sur cet etrange maladie et finit par deviner les pouvoir malsain de la gemme noire rapportée par Jorl. Ne pouvant la detruire et sachant qu'il ne pourrait pas aller bien loin avant de tomber sous l'influence malsaine de la gemme, il la sertit sur la croix du la statue de mithra qui faisait face au temple. L'influence bénéfique du dieu annula les pouvoir de la gemme , et protegea alors le village.
De nos jours
- Il y a quelques jours Nerild un chasseur de trésors de Tesso trouva la carte tracée par Jorl. Il s'aventura alors dans le sanctuaire et trouva la seconde gemme qui renfermais l'esprit de Vashkarat. Lorsqu'il toucha celle-ci il libera l'ame du sorcier qui consuma son esprit et posséda son corps.
- Depuis Vashkarat dans le corps de Nerild cherche a liberer l'ame de sa bien aimée pour la ramener à la vie. Mais l'aura du temple de mithra et de la statue l'empeche de s'approcher de Tesso. Alors usant de ses pouvoirs de Necromancie, Vashkarath lêve une armée de morts, afin de prendre le village d'assaut et d'abattre la statue.
DEROULEMENT DE L'EVENT
Les morts
- la horde des mort vivant rodera dans les alentours de Tesso tout le long de l'event , attaquant les passants et les braves qui viendrons l'affronter, elle prendra Tesso d'assaut par vague consécutive.
L'enquete
- Avant que les morts ne se lêve il ne s'etait rien passé de particulier a Tesso si ce n'est qu'un habitant nommé Nerild, avait disparu dans le sanctuaire.
- L'ami de Nerild , un ivrogne notable ( un de nos reroll) dira a qui saura l'abreuver, que Nerild etait tout excité avant de s'etre rendu au sanctuaire, il disait avoir trouvé un vieille carte menant à un tresors Fabuleux. Son ami devait faire partie de l'expedition , mais au matin du depart il etait ivre mort, et Nerild est parti sans lui. Il se souviens qu'il y avait des inscriptions sur la carte... mais ne sais plus precisement ce qu'il y etait ecrit.. lorsqu'il sera ivre mort, dans ses delires il reparlera de la carte , du dessin d'une statue, et prononcera le Nom de Jorl ( ce nom apparaissait sur la carte)
- Trés vite les habitants de Tesso emettrons l'idée d'aller demander aide ou conseil a Zelata. Une expedition devra se frayer un chemin jusqu'a l'antre de la sorcière. Zelalta ecoutera les membres de l'expedition. Puis elle se mettra un trance divinatoire et livrera une enigme :
- quand l'imprudent trouve la gemme sans eclat
- s'en viendra la menace trop longtemps oubliée
- Les amants , par les sciecle separé, cherche de nouveau a pouvoir s'enlasser
- Esprit las, témoin des temps passé, pour lever le mal, devra etre consulté.
( a définir clairement)
- L'esprit las, fantome du pretre ayant sertit la gemme dans la croix hante une maison au Nord ouest de Tesso, la demeure ou il finit sa vie. Malgrés sa vie sainte , cet esprit ne sut trouver le repos , car ayant sertit cet objet malsain, il n'avait pas sut delivrer la ville du mal qui la touchait, il avait juste reussit ainsi à gagner du temps. Un necromancien peut communiquer avec cet esprit, témoin d'un epoque durant laquelle vecu Jorl
* Il ne sais pas comment ni meme pourquoi les morts se lêve et n'a jamais cecu de chose semblable.
* Si on lui dit que les morts cherchent à entrer dans la ville, il dira qu'une chose maléfique à été cachée dans la ville, mais qu'il serait dangereux de la delivrer, car elle faillit mener tous les gens de la ville à la folie. Si on insiste et qu'on lui explique que les mort cherchent surement cette chose maléfique et qu'elle représente un danger pour Tesso. Il parlera d'une Gemme sans eclat au pouvoirs corrupteurs, qu'il dut la sertir sur la croix de la statue de Mithra, afin que la bénédiction du dieux bon en annule les pouvoirs. Il recommendera d'etre prudent avec cette gemme, et de ne la prendre que s'il n'y a pas le choix.
* Il connaissait Jorl. Si on lui pose des question sur Jorl il expliquera que c'etait un aventurier. Qu'il s'aventura un jour dans le sanctuaire et apporta le malheur dans tesso. Qu'il mourru peu de temps aprés son retour aprés être devenu fou. Il hesitera à dire le reste de ce qu'il sait : que la folie se répandit dans le village, qu'elle etait due à une gemme sans eclat, qu'il dut la sertir sur la croix de la statue de Mithra. Car l'esprit sait que la gemme est dangereuse. Il faudra convaincre l'esprit que quelqu'un d'autre est allée dans le sanctuaire , et que depuis les morts rodent et prennent la ville d'assaut, que meme sertie sur la croix, la gemme est aujourd'hui un danger pour Tesso.
* Il sait que dans la crypte du temple, ce trouve une fiole scelée contenant une huile sainte. Qu'un pretre mithra avec cette huile pourrait benir les armes des gens protegeant la cité
-->*L'esprit est trés reticent à l'idée de parler de la gemme. Il a trop peur que quelqu'un cherche à l'enlever de la croix, et ainsi que la folie se répende à nouveau dans la ville. Il faudra réussir à le convaincre qu'aujourd'hui, une autre menace cherche à entrer dans la ville et que c'est surement la Gemme qui l'attire*<--
- Benediction des armes : Avec l'huile sainte que les joueurs pourront trouver dans la crypte du temple de mithra de tesso ( le pretre en autorisera l'accés, pour le bien de la cité), un joueur Pretre de Mithra pourra benir Quatre armes. Le rituel devras etre improvisé par le POM. Les armes ainsi benies permetrons aux champions qui les portent de pouvoir tuer les Sergents de Vashkarat.
- Il faudra donc trouver un moyen de faire sortir la gemme de la ville sans etre affecté par ses pouvoirs. Seul Zelata peut aider les joueur. Si on lui apporte la pierre elle saura enchanter un coffre avec l'assistance d'un joueur pretre de mithra. Une fois la pierre placée dedans ses pouvoirs seront annulé et la pierre pourra etre emmenée loin de la ville. Zelata conseillera qu'on l'emmene à Tarantia auprés des drand-pretre de mithra.
REGLES DE BON DEROULEMENT DE L'EVENT
- La meute de revenants sera composée de Zombie de level 25-40, ou de level 80 ... une vingtaine serait l'idéal, les zombies seront tous de classe maraudeur/soldat ou alors des nercomans. Pour commander les Zombie il y auraz 4 Lieutenants. Ces dernier sont des mages corrompus de level 80 et de bon niveau pvp, qui se seront rangé du coté de Vashkarat. Le sorcier Acheronnien aura promit l'eternité a ceux ci.
- Les joueurs 80 devront s'abstenir d'attaquer les zombie level 25-40, ceux ci étant là pour permettre aussi au personnages bas level de participer a l'event. Il pourront s'attaquer aux revenant level 80, ou prendre part a l'enquete. De notre coté les zombie level 25-40 devront eviter d'attaquer les level 80, le but n'etant pas de leur faire obtenir des point de meurtre.
- Les lieutenants ne peuvent etre tués un charme Acheronnien que Vashkarat leur a enseigné les protege. Une brume etrange les protege et devies les coup porté. Lorqu'il sont sur le point de mourrir , la terre s'ouvre sous leur pied et il s'engouffre dans la faille avant qu'elle ne se referme sur eux, les protegeant. Seul les arme benite permettrons de les tuer definitivement. ( Bien sur concretement dans le jeu on peu les tuer, mais rp parlant il s'engouffre dans la terre avant , et en ressorte plus loin et guerrit )
- Les Zombis sont levée dans les village en ruine Quan d il meurs il se signale HRP et se dirige vers se lieux. ON tentera d'agir par vague et on se reunit la bas avant de marcher sur la ville.
- Le necroman Vashkarat se cache aux abords du santuaire et il sera impossible de le tuer ( rp parlant).. protegé par des charmes acheronniens trop puissants.
====> Une fois la Gemme enlevée de la croix de la statue de mithra
Sont pouvoir corrupteur rendra fou Le joueurs qui la porte au bout de 10 minutes. Celui-ci deviendra de plus en plus agressif. Au bout de 20 minute il agressera toute personne l'approchaznt cherchant a la tuer. L'une des solution est de ne pas garder la gemme et de la faire tourner entre les joueurs, mais une fois que la gemme a pris pour cible un joueur sa folie ne cessera que si elle est placé dans le coffre de zelata, ou repalcée sur la statue de mithra. Aprés les dix premieres minutes ecoulé, la gemme affecte une cible suplémentaire proche toutes les 5 minutes.
CASTING
****ZOMBIES*****
- Khranes ( Isold ) - Barbare
- Nerul (reroll d'Ethal) - Dt
- Kiba
*****LIEUTENANT****
- Ekozniir- Demonologue